“每一次嘚瑟都得被我教育一番,你怎么就不吸取一点教训呢?”
李斯笑眯眯的看着卖萌的反浩克装甲,口中喃喃着。
人体干扰弹,这其实是已经弄出来很久的东西了,在源计划装甲开发的前期他就已经将设计方案丢给了麦克斯,并且制作出了初步的成品。
基础原理其实就是神经信号算法,也可以说是雷电法王战衣的电刺激技术结合神经信号算法后的变种与升级,发射出去后黏在敌人的体表,然后产生模拟神经信号脉冲与特定电流刺激。
电流与神经信号脉冲一起作用,就能在一定程度上达成控制生物的效果,毕竟大多数生物都是由体内的神经网络来连接操控躯体各个部位的。
当然,这种直接让人唱歌跳舞的操作可比常规的简单肢体动作要困难多了,之所以能做到这种程度还是托艾泽漫大陆的福。
艾泽漫大陆的玩家也是通过神经信号来操控虚拟角色,等同于众多人类的神经信号细节都被采样了,而且是众多不同玩家的对比采样,可以说将神经信号干扰弹的精细程度演化到了极致。
不过也仅此而已,人体干扰弹虽然能做到精细控制,但实际上对于意志力太强的人来说作用并不大。
这就和杰森路遥两个人格争抢控制权是差不多的,两方都能产生神经信号,就看哪个能占上风了。
并且这个占上风并不是依据神经信号的强度,应该是有精神方面的影响在里面,调整信号强度只是然并卵,没解决意志抗拒这个难题之前这玩意暂时只能算个鸡肋。
不过用在托尼斯塔克这种纯靠外物的正常人类身上,人体干扰弹却是正好恰到好处。
以凡人之躯比肩神明,可终究还是凡人之躯,很多弱点无法弥补。
倒不是说托尼斯塔克意志就不强,而是精神属性还有意志极限的的原因。
精神属性不难理解,而意志极限,意志力说起来定位模糊,但大多数时候与情绪相关,而普通人类的情绪强度也是有隐含界限的,这点他比任何人都清楚。
人可以愤怒,但愤怒到一定程度后,也就那样了,总没有能生气到真把自己气炸的,这就是一个极限,没有其他因素干扰的情况下常人很难突破这个极限。
像他上辈子的绿巨人天赋,如果不是天赋树上的各种强化怒火的技能,他的愤怒情绪也不可能膨胀到如今这个程度。
疯狂的天才科学家模板附带的无序之欲也是如此,能自由的操控与催化自己的情绪,但只局限在常人范围内,再要加强就只能靠狂乱源泉吸收其他人的情绪。
除了系统技能,想要强化情绪极限还是有很多办法。
体质够强,自然而然的也会增强意志(情绪)极限,这就是很多精力旺盛的人为什么会暴躁易怒的原因之一。
另外精神属
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