混沌云海之上,无数战舰顶着几乎已是风暴的攻击前进。
此时冲锋的战舰变得无比丑陋,就是若干魔钢板拼凑起来的多面柱体。没有各类精密设备,也没什么武器,全都是纯粹的抢滩登陆舰。
不过跟四天前相比,这些战舰的抗击打能力已经大幅上升,即便天堂山的火力加强了无数,还时不时有天使乃至高阶神侍集群反冲锋,赤联战舰沉没的速度也远远低于之前。
牺牲者用生命和灵魂换来的经验在最快时间内用上了,由国家制造中心分离出来的战争制造中心也在随时根据新的设计,源源不断的制造出战舰。
单只算“标准型天堂山冲锋舰”,现在的版本号就已经到了,而且还在以每小时调整一次变化。
大刀阔斧的改变战舰内部设计,拆掉所有功能性舱室,把不得不保留的功能系统整合为数量最少设计最简的模块,就连管线也改成可以随时自行更换的“史莱姆贪吃蛇”……
腾出来的空间全充实为装甲,装甲也从单一的神力晶格改成复合装甲。无数种材料在成百上千艘战舰上进行实战测试,找到了生命古树克隆木板、史莱姆凝胶、蜂巢晶钛等材料游离结合的理想装甲,极大的延缓了被秩序神力侵蚀的时间……
节点炉和晶格炉的超频模式在实战中一次次突破极限,让战舰克服秩序神力获得的势能越来越多。这不仅让战舰获得了更好的防护,冲击浮岛壁垒的速度也越来越快……
等加速器完工,赤联红网深入到源魔力场底层,超频模式获得的进展仍然有效。
战舰的载员舱也获得了极大改进,原本的万吨战舰至少需要上百人操纵,现在被压缩到十个人以内。旧战舰弃舰的时候还要跑救生球,现在整个乘员舱就是救生舱,虽然还保留了救生球,但那是到了乘员舱都失效后的极端情况……
即便之后装回武器、侦测、载机等系统,战舰乘员也不会超过二十个人,更小型的战舰可能就两三个人,一人战舰的方案已经从概念推进到设计阶段……
实现这种变化的基础是虚灵技术的大跃进,原本一艘战舰上有难以计数的虚灵,再通过主控虚灵整合。现在为了减少虚灵防护秩序神力的消耗,赤联虚灵公社和相关公会一天四十八小时连轴转,终于搞定了集成度更高也更智能的虚灵,同时还把各种感应器控制器更换为只需要依赖基础法则的自然电力乃至机械部件。
种种改进,让赤联战舰获得了脱胎换骨般的进化。而这样的进化,只是为了让战舰在天堂山里能多存活几分钟,能多冲锋一段距离。
仍然有不少战舰在半路损毁,一个个救生舱弹出,不再像以前那些救生球一样绝望无助的自由坠落,而是喷吐出暗金光辉,调整着下坠方向,在风暴中
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