浮空舰在空中炸成碎片,最后那架投弹的战机被冲击波高高抛起,像陀螺一般飞旋而去。守卫浮空舰的飞龙被尽数吞没,等强光消散时没看到一只活着甚至完整的。
仙人掌基地指挥塔台里,看着侦察机回的影像,参谋们和前线机组的欢呼声混在一起,李奇却在摇头苦笑。
还是太大了……
由级魔导炮飞天炮分项目展出来的航空炸弹,即便压缩到了一吨,威力还是太大了。
这六枚一吨航弹,实际“装药”只有一半,其中一百公斤还是引爆用的“圣水炸药”。投放前先由挂架的魔力线路连接到魔力炉进行充能,投下后引信先引爆圣水炸药,再引爆魔导炸药。
引信是双重机制,除了触引信,还有计时引信。依靠弹簧和棘轮等小玩意,确保航弹在投放后规定时间内引爆。这个设定是怕航弹直接投到地面,在内线对付空中目标,没投准的话就直接炸自家地盘了。当然时间是可以在出前由地勤调整好,也可以直接关闭计时引信,最短的话投下一千米就炸。
从爆炸效果来看,一枚这种航弹就将千吨级别的浮空舰炸成了碎片,这样的威力已经有些过剩。
严格说地球世界的一吨航弹也是这种水平,说不定还要大些。李奇嫌弃太大,是因为研究院那边已经找到了好几种威力更大的史莱姆充能胶体,未来航弹完全可以做得更小。
而且六枚航弹丢掉了三枚,还好都没有充能,在空中”闷炸”了。
“一枚投偏,一枚穿透尾部爆炸,一枚在舰身里爆炸,说起来还真是运气,三中二。”
“工程局改造了投弹方式,怎么没人跟一中队交代这事?”
“今天上午才完成的改造,没来得及……”
“大队没给中队实时推送消息吗?中队长没有现场交代吗?”
“大家都在忙,一般都是隔天才……”
光幕里还在放烟花,浮空舰碎片和飞龙残躯纷纷洋洋在天空抛洒着,参谋们开始追究责任了。
李奇咳嗽一声说:“好了,先完善制度,杜绝这种事情再度生,之后再问责。”
即便有战情系统和随身助手,一旦装备复杂化了,信息的传递上总会出些问题。毕竟目前主导信息流向的还是人,出些差错是难免的。
更重要的是,第一中队的中队长是凯瑟琳……
凯瑟琳可没心思管理队伍,满脑子就是“打打”、“渣渣”,这也是赤红暴君这个职业的通病。他们是队伍的核心战力,但只适合担当突击手和火力手之类的角色,并不适合带领队伍。
看来得赶紧把凯瑟琳升到大队长的职位上,让她替代自己当吉祥物和士气动机,由林德当参谋长来管理队伍。
因为对航空炸弹的威力早有预料,战果并没让他的情绪有多大波动,而是在思索后续的各项事务。
就在这
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