红网虽然没有把神、魔、灵三力统一,三个区域内部却打通了。红网凝聚出的“赤红共同意志”分担了小红大部分调度神力的工作,也让各区职业者拥有了基于纯粹赤红神力的各类公共法术。
这些公共法术让赤红职业体系又回到了原味版魔幻世界的设定,还混合了魔法师体系的味道。
公共法术融合了所有神祇和魔女的源初神职力量,是一种很均衡的力量,所以也是万能的,可以支撑起各类应用。
先看公共法术,根据三区的不同,公共法术又分神术、魔法和灵术三类。
在神术区里,各类破坏、武器强化、体术和战斗技艺的公共神术归于战士职业……
医疗、鼓舞和状态控制的神术归于牧师……
防护类神术归于骑士,没错骑士,费共就要用赤红骑士替代过去的骑士……
基于正义的灵魂审判类神术归于圣武士……
隐匿、潜行、瞬移和感应类神术归于告死者……
告死者是少数保留了原有名称的职业之一,据说最初总枢机还想定名为“潜行者”,结果被女神以“河蟹大神的光辉总不能连这样的小细节也照耀到”为由否决了。
环境感知,超远程攻击和观测、异位面召唤动物、元素和各类伙伴的神术归于游侠……
物质形态转换,乃至物质类别转换的神术归于炼金师……
信息和知识类神术,以及幻象类神术归于幻术师……
市场交易和货物流通类神术,包括各类传送神术归于祭司……
祭司类神术自然是财富魔女和商业魔女发展出来的,总枢机定的这个名字居心叵测,寓意这个职业非常危险,是要献祭自己良心的。
生产劳动类类神术,还有追溯和判定价值的神术归于裁决者……
裁决者是过去忠诚神廷用过的特殊职业,费共借用这个名字的意义在于宣言只有劳动人民才有权裁决一切。
灵魂操纵和雕刻类神术,归于魂术师……
职业并不只是女神用来玩“费恩大同主义ol”的单纯设定,当一个凡人掌握了相应职业里的三个不同类别神术时,灵魂中就建立起了力量循环,从而获得特性,就此成了职业者,这是由费恩世界的超凡力量循环决定的。
凡人的灵魂强度是有限的,职业特性对灵魂来说也是负担,所以一般凡人最多只能有三个职业。
只靠公共神术就能获得职业,但要掌握该职业的极致力量,就必须深入理解相应的大同主义信条,由此获得“特质”。
源初神职之力是神祇和魔女专有,相应的神术不是公共神术,只能靠调用模型获得。这就要求使用者高度认同,深刻理解神祇和魔女代表的信条,由此获得权限,这样的权限就是“特质”。
跟职业一样,每个职业者可以拥有多个特质,但上限是三个。而且只有在强
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