“你可以尝试去做一下,但暂时不必当成主要工作。”
路遥说道:“这个东西搞出来只是用来做试验的,试验我的另一个想法,效果不明显的话就从此搁置了,如果效果好了的话,再提上日程也不迟。”
苏炤点头:“行,我这就安排下去,把这些编入游戏之家的程序序列中去。”
“切记,简单有趣味,是它们的第一要素,不能繁琐复杂,要怎么方便快捷怎么来。”
路遥喝了口茶,润润嗓子:“初期阶段,我们主要考虑的是引流,积攒用户永远是核心点,任何想法都要趋于这个基础去做。”
“好,我明白了!”
在苏炤离开后,路遥点开了他发过来的试玩版《列王的纷争》。
这次并没有完全按照前世的中世纪欧洲风格去做,而是加入了许多的中国古代风元素。
因为这个故事真的十分契合战国七雄的时代。
随着周王朝天子的驾崩,国家陷入混乱年代,七大霸主各自为战,展开了对无上权力的争夺。
游戏画风偏向于中性,将中国风与中世纪欧洲风结合起来,尽量符合全球玩家的审美,反正路遥看起来感官还是很不错的。
游戏开始,玩家扮演的是一个小城主,在乱世中建立一座属于自己的城堡,采集资源修建防御设施,组建军队,招收强大的英雄将领提升自身实力。
还可以选择加入七个不同的阵营,共同角逐皇位。
严格点来说,这次做出来的列王的风格其实有点像前世企鹅推出的《乱世王者》,只不过玩法、画面、平衡性和氪金程度都比它更为均衡且可持续一些。
战争策略游戏免不了需要氪金充值,毕竟游戏公司不是慈善协会,是需要盈利的。
但路遥还是希望可以把握好其中的度,最好能保持在一个让玩家又爱又恨的程度。
究极折磨怪。
这样想是不是有点变态?
试着玩了一会儿,前期的资源收集、训练士兵、攻打野怪收复失地等操作都很流畅,战报提示来得及时且准确,数据平衡暂时来看还是很不错的。
只不过现在等级较低,最为核心的兵种对战、英雄将领加持等游戏实际数据不能很好的体现出来。
苏炤发过来的版本是内部测试版本,主要用来体验各种玩法是否能正常运行。
总体上来说,路遥还是非常满意的。
他也算是前世今生历经多款游戏大作洗礼的玩家,所以对于一款游戏制作水平如何还是很有判断能力的。
剩下需要考虑的,就是它的上线问题。
游戏之家的开发和调试还需要一段时间,现在又加上了一小段程序,即使无关痛痒,但也总是要耗费一点心思的,最早也会在三月份左右。
这款将作为游戏之家伴生产品的游戏,到时肯定要给予很大的扶持力度。
虽然说不可能只在游戏之
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