哔哔哩哩筹备已久的两款游戏,终于在历经了数个月的趣玩工作人员指导下即将上线。
其中《黑子的篮球》改编版为手游,《魔法少女小圆》改编版为网页版Oline。
同时运营移动手游和PC页游,对哔哔哩哩这个新成立的游戏运营部门来说,是个不小的挑战。
并且,这项业务是哔哔哩哩正式开展商业化操作的第一次尝试,决定了它未来的发展方向。
滕彦启自然是重视的紧。
先前购买的两部番剧,以每周一集的速度,即将更新完毕,目前在站内正处于人气巅峰期,所以才选择这个时间点上线代理游戏。
希望可以趁一下东风。
游戏业务的尝试还是非常重要的。
因为之前开通上线的会员制度,其实收效甚微。
虽然十二月份的时候,在滕彦启一波‘卖惨式’的营销下,激发了大量用户的同情心,大家踊跃支持哔哔哩哩的会员制度。
但毕竟充会员花的是实打实的钱。
八块钱也是钱。
而且人的同情心是会随着时间的推移而逐渐弱化的。
在经历了第一个月的高光期之后,一月份就出现了明显的下滑。
会员开通人数从八万余下跌至不足六万五。
即使身为国内首个正版番剧播放平台的原因,哔哔哩哩的新用户数始终保持非常稳定的增长。
但对于开通会员来说,很明显,大多数人都不是很愿意。
其实更多层次上,还是因为当前的大环境因素。
版权这个东西,概念性不强。
看不见摸不着。
尤其是对于用户观众来说,网上随便一搜就有的东西,你还问我要钱?
就跟音乐平台眼下的行业环境是一样的,什么所谓的画质、音效,能看就行了。
从这一点上来看,这会儿的用户真的不挑。
在这种情况下,哔哔哩哩的会员制度推行的效果并不理想。
两个月下来,这方面的收益入账仅有不到一百二十万。
离购买番剧的成本都还差得远。
滕彦启要说心中没有一点沮丧那是不可能的。
因为以前在趣玩那边的时候,无往而不利。
旗下所有的游戏产品,不管推出什么样的充值活动,都能引来大批玩家的热情追捧。
时间长久下来,他早已习惯于用户全力支持的态度。
冷不丁的,来这么一个‘滑铁卢’,他还真第一时间有点不适应。
不过滕彦启的乐天派性格还是挺好的,在短时间之内就很快恢复了过来。
毕竟他接手哔哔哩哩之后,第一项措施的成就也是很突出的。
哔哔哩哩在这几个月期间,新用户数接连攀升。
截止到二月一号,全站注册总用户数已经达到三百五十余万,较十月份之前,翻了两倍还要多。
平均日活用户也来到了五十八万之多,平均日PV量达到了一百四十余万。
要知道,从200
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