游戏之家移动端上线已经接近两个月的时间。
在企鹅手游大厅偃旗息鼓的情况下,游戏之家迎来了一波快速发展期。
依托着各种小型比赛、运营活动、做任务赢现金等方式,终于在五月三号的这一天,迎来了第一千万个下载。
虽然说下载量不等于实际用户,但根据后台数据的反馈,游戏之家的真实用户数量还是非常可观的,有三四百万之多。
主要集中在《部落冲突》、《列王的纷争》等几个高人气手游官方讨论社区中。
其中《部落冲突》就暂时不提了,上线一年半的老牌产品,月流水近两亿,在全世界范围内都有数量庞大的活跃玩家。
即使愿意前来游戏之家社区的只有一部分,那也是个海量数字。
令许多人感到惊讶的是《列王的纷争》这样一款上线仅有一个来月时间的新游,社区玩家活跃度超乎寻常的高。
每日新增发帖数量以及玩家参与讨论热情,都与《部落冲突》不相上下。
两者之间不论是玩家数量,还是知名程度都有着不小的差距,但实际体现出来的热度,却显得格外的高。
四月份是《列王的纷争》上线以来的第一个整月,在全球范围内一共获得了五千两百余万的下载。
打破了多项由《部落冲突》保持的记录。
上线三天就创下了两千万下载的奇迹。
而诸如此类SLG手游,对于玩家钱包的吸引力也是格外的强。
《列王的纷争》就完美地展现出了它应有的吸金能力,四月份全球总流水为五千九百万!
如果再加上三月底的那几天,就成功突破六千万!
看起来似乎跟现如今的《部落冲突》还有很大差距,但是SLG手游和塔防策略游戏都有一个共同点,那就是越到中后期,越是吸金。
早期《部落冲突》上线首月流水只有不到三千万,虽然说也有智能机大环境因素的影响,当时的手游用户还没现在这么多,但更多层面上还是因为这类游戏初期可充值的价值不高。
升什么建筑都是短则分钟,长则数小时,除过那些真正不差钱的土豪以外,大多数玩家都不会选择充值。
而到了中后期,升级一个建筑或者某一类法术、武将,时间就会被拉长到数天甚至一个月,能耐下心来等待的就只有肝帝和纯粹把游戏当消遣的部分娱乐玩家了。
很多玩家就是在这个时候开始控制不住自己伸向钱包的手。
往往充值游戏只有一次和无数次,一旦开启了邪恶的开端,那么后续都会深深陷入这个罪恶的泥潭。
游戏开发商最赚钱的时期,也正是这个阶段。
就比如此刻的《部落冲突》,四月份的流水已经达到亿,随着五月份即将迎来今年度的版本大更新,十级大本营开放以及更多的新建筑,这个数据肯定还会再一次猛
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