两百万用户这个数字,相对于整个英雄联盟拥有的玩家来说,只占了很小一部分。
但是能够在没有任何推广的情况下,凭借着玩家口口相传,仅用了两个月的时间就达到了两百万这个级别,速度还是非常快的。
平均每月增长一百万,如果放在一般的应用上,那开发公司恐怕都要笑开了花。
路遥对这个结果还是很满意的,尤其是企鹅方面以及锤头官方都没有将注意力放到它上面,也就意味着还有更多的时间可以用来偷摸发展。
游戏之家PC端采用的模式为手机号注册,这也是在为趣玩积攒PC端的用户。
随着用户逐渐增多之后,苏炤最近正在计划上线一些自带产品,比如趣玩旗下众多手游的PC版,以及之前就制作完成的一些移植类小游戏。
虽然说目前为止大多数用户使用LOL盒子都只是为了享受免费皮肤而已,但总有人会在平台上到处点点看看。
趣玩暂时的目标就是这群人。
用一些其他的产品或者手段吸引他们成为游戏之家PC端的潜在忠实用户,最起码也得要让他们养成每次打开电脑,第一时间就点开游戏之家的良好习惯。
这样即便以后企鹅如同前世那样一般开始针对性的封杀盒子,趣玩也有足够的资本和基础去做转型。
而这个转型的重点要素,便是苏炤现在已经在领衔开发制作的《绝地求生大逃杀》。
端游不比手游,制作起来无论是难度、还是周期都要更长。
尤其是绝地求生中的各种天气、地图,即便是采用了最新的虚拟引擎四,那也需要花费不短的时间。
苏炤从趣玩三个工作室中抽调了一支二十三人的精英,其中大部分都曾有过端游制作经验,同时又都是在手游制作中表现非常出色的员工。
堪称目前趣玩最为优秀的制作团队。
前后组合才刚一个月的时间,《绝地求生大逃杀》所有的设计方案和细节就已经讨论完成,进入五月份以后,便开始了早期的基础架构工作。
路遥瞅过几眼,虽然看不懂,但光从整个团队的精神面貌以及相互之间的协调配合,就不难看出他们的优秀所在。
如果趣玩所有的员工都是这种水平,那该多好。
不过这种想法只是刚浮现出来就被路遥抛之脑后。
这世界上啊,还是普通人居多。
就比如路遥自己。
如果没有两世为人的经历,如果没有原身的那一千万大奖,或许现在仍然还在某个小地方一个月拿着几千块的微薄工资,为柴米油盐而奔波。
在某个没有星星的夜晚,可能还会怒斥老天命运不公,然后第二天继续重复单调枯燥的生活,周而复始。
可有时候,命运就是这么奇妙。
路遥时常心想道:或许这就是所谓的触底必反弹吧。
毕竟两世孤儿,这可不
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