去年趣玩的整体效益比起前年,进步堪称飞速。
全年流水分成五十一亿,超过年初时所定目标十六亿之多。
其中《部落冲突》、《列王的纷争》以及《我叫MT》分别以亿、亿、亿占据前三甲。
不得不说,《部落冲突》这款游戏是真的牛,本来路遥以为月流水一个多亿已经是非常优秀的成绩了,可是当今年开通十级大本营之后,月流水直接就窜过了两亿大关。
在年底周年庆之时,更是险些突破三亿。
虽然说还没能达到前世原版年营收17亿美元的巅峰期,但根据它当前的游戏热度以及玩家活力来说,还是非常有希望的。
因为趣玩运营下的《部落冲突》比起前世,游戏的热度和市场范围要更广一些,玩家增速也更快,覆盖人群更多,理应收获更高的流水分成。
现在算算时间,也差不多该到了前世《部落冲突》最为火热爆炸的巅峰期了。
时代大环境的改变,智能手机硬件的高速发展,都为手机游戏领域带来了全新的篇章。
进入2014年以来,《部落冲突》的收入再度有了攀升。
在去年年底周年庆时没能突破的月流水三亿大关,已经于二月份,借着春节大家手里都有钱的光,成功突破三亿,并且一举来到亿!
苏炤在承认完错误之后,就开始报告起了去年趣玩的情况。
“根据现在的趋势来看,今年光是《部落冲突》的流水分成都有可能突破四十亿关卡。”
“在这么火热的情况下,运营团队已经开始着手组建《部落冲突》的相关职业赛事了,预计下半年就会正式开启第一届。”
路遥对这个决定很赞同。
任何一个游戏,职业赛事的举办都会带来不可忽视的作用,会极大程度的提高游戏影响力和玩家活跃度。
而且职业赛场很容易带起某种配兵打法或防御阵型的流行风气,对于游戏官方来说,能够根据这些情况更好地判断出游戏数据是否平衡、某些设计是否合理,有助于提高游戏生命力。
“你可以参考一下之前‘球球大作战’的赛事举办,现在已经持续四五届了,都还挺成功的。”
路遥说道:“必要的话,也可以炒一炒嘛,花点钱请些名气比较大的明星,无论是代言还是宣传,这点钱没必要省。”
“不过要注意,尽量找那些风评口碑比较好的艺人,不然万一翻车了很影响我们游戏形象的。”
苏炤将此事记下来:“好,后面我们会讨论的。”
“另外,我看你的年度计划上预计今年的营收目标是一百三十亿?”
路遥笑问道:“这个跨度可不小,信心很足?”
“也不能算很足吧。”
苏炤挠挠脑袋:“开始我是打算定一百亿的,不过当看到了《部落冲突》的流水大幅上升之后,就感觉一百亿偏低了,
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