却发现不知不觉洛斯里克高墙的每一个角落,我都记得清清楚楚,整个地图更是相互串联有专门提供的捷径,前进开启捷径可以快速的抵达另一个区域,这反而让我感受到了游戏中地图的精妙,试想以往的arpg游戏,有多少地图能够让我们记得清楚呢?’
‘战胜自己,超越自己,这就是我在黑魂这款游戏中感受到的魅力。’
‘而且仔细思考,《黑暗之魂》中的地图设定关卡设定,也并不是无限的恶意,因为在地图中都有可以存档的篝火点,而我们需要做的就是利用有限的原素瓶抵达到新的篝火,进而慢慢来到b一ss的房间。’
‘坚持到下一个篝火,击败眼前看似不可战胜的强大b一ss,在怪物的包围中杀出重围,这让我深深着迷。’
‘这个世界上再没有比超越自己更有成就感的事情,而黑魂满足了这一点!’
‘这或许不是所有人都能够满意的游戏,但却绝对不是如大家说的那样是一款垃圾游戏!最后希望所有的玩家,都能够静下心去感受这款出色的游戏!’
在第一批玩家抵达洛斯里克高墙,并且有一些有动作游戏天分的玩家,差不多弄明白了《黑暗之魂》的相关设定后,这些已经完全觉醒了某种属性的玩家,就一发不可收拾了。
这些已经在黑魂里面死了不知道多少次,并且还在死的玩家,都是纷纷发出相关的劝诫帖子。
论坛跟官博上面,这一类的帖子越来越多。
并且都非常的详细,而且大家更是清一色的将《黑暗之魂》夸成了一朵花。
随着越来越多的人谈论起《黑暗之魂》吸引他们的点,以及游戏中的优点。
这也让不少的玩家重新认识思考《黑暗之魂》这款游戏。
毕竟从众心理,这可以说是大多数人都拥有的。
倒不是说别人说游戏多好玩,就一定认为有多好玩。
可至少会让玩家去更客观的去了解,然后再发出自己的声音。
这也让一些原本想要放弃的玩家,选择继续坚持下来。
而等他们战胜了灰烬古达之后,同样也充分的感受到了来自于《黑暗之魂》的那一种魅力。
可以说《黑暗之魂》是一款很特别的游戏。
因为它能够很直观的带给玩家一种,我已经慢慢变得更强大的感觉。
本身《黑暗之魂》的一个设计思路,就是关卡式推进的游戏。
游戏中b一ss的攻击手段,隐藏在地图里面的陷阱,这些东西都是有迹可循的。
如同灰烬古达还有打刀哥这些怪物,在进行攻击的时候会有一个抬手给玩家进行反应。
《黑暗之魂》里面所有的怪物设计都是如此,这也是为什么有人说《黑暗之魂》是一款背板游戏。
跟纯粹的act以及格斗游戏不一样,黑魂对于玩家的反应c临场应对并没有那么高。
更多的是对b一ss招数机制的一个熟悉跟了解。
等玩家了解后,那么战胜b一ss也不会是一件很难的事情。
这也让玩家能够在游戏里面充分的感觉到一种显而易见的进步。
先开始遇到了一个怪物,不断的被秒杀,连碰都碰不到对方。
但死着死着却发现,自己已经能够战胜对方了。
这就是《黑暗之魂》中的核心乐趣之一了。
而在通过了灰烬古达老师的试炼,度过了洛斯里克高墙。
整个黑魂世界的庞大世界观也逐渐的展现在了玩家们的面前。
火龙桥上未死的巨龙,让无数玩家高呼老婆的防火女,还有传说中的薪王。
这些因素都不断的吸引着玩家们。
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