很好默契的话,那么还是会卡一段时间的。
这一关虽然看起来需要十分连贯,但实际上只要根据顺序,一点点的来,完全能够很容易的通过。
因为反墙跳的话,会趴在墙上有一段滞空时间,只要不是手忙脚乱将依附墙壁的钉子拔下来,还是很容易度过的。
最终科迪跟小梅通过一系列的关卡,终于来到了BOSS工具箱这边。
伴随着紧张的旋律响起,以及工具箱的咆哮,显然这又是一场BOSS战。
但跟之前吸尘器的BOSS战,这一场跟工具箱的BOSS战又有所不同了。
这一次的工具箱要稍微难一点。
首先是天空中会掉落许许多多的铁钉,连续被打中两下这血就没了。
第一阶段的话,还好只需要躲避工具箱铲子的一次横扫,还有天上掉下来的钉子。
但到了第二阶段就不一样了,刀刃风扇还有电锯将平台木头割掉,最后面对工具箱的铲子拍人,能够容纳的活动空间就十分小了。
在这里王菡跟张义都是死了几次。
“还好有无限复活,而且这进度也不会重置,要不然还真挺难的!”
“是啊!”
王菡跟张义也是有些感慨。
《双人成行》的一个难度,其实相较于前世的话,陈旭已经降低不少了。
再加上只要有一个玩家还活着,就可以无限复活的设定,以及即便两个玩家都死了,也并不会全部重置。
而且如果玩家是在是打不过的话,那么游戏也会有一个动态难度的设定。
例如正常情况下连续被钉子砸两下就会死。
被大锅铲子拍一下人就没了。
如果玩家卡关了的话,可以选择开启这个难度。
开启后BOSS的攻击力会降低给玩家增加更多的容错时间。
毕竟不是所有玩家都是游戏高手,很多人觉得一些操作不是有手就行?
可很多人已经很认真的在玩了,但就是没办法完成那些操作。
而《双人成行》也不是一款硬核的游戏,所以陈旭相较原版加入了这些设定,可以帮助一直被卡关的玩家,更轻松的度过。
当然这也给了玩家选择权,如果想要挑战自己的话,那可以选择不开,而想要快点推进剧情的话,那则可以选择开启。
………………
随着游戏的剧情,王菡跟张义共同有说过最多的一句话,那就是:“竟然可以这样!”
因为随着游戏的发展,他们发现这内容实在是太丰富了啊!
除了主线剧情上的解谜闯关,游戏还内置了相当多有意思的小游戏。
简直是附赠了一个小游戏合集啊!
而且每一个章节的关卡,可以说都是一个独特的主题。
例如吸尘器跟工具箱,这是一个大的关卡。
在这个关卡里面主题是棚屋。
所围绕的场景也都是跟棚屋有关的,同时在这个大场景里面玩家获得的工具
请收藏:https://m.ouudd.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)