》早就已经完成了。
不过玩家们各种请愿归请愿,实际上不少玩家也很清楚这上线时间肯定不会改的。
他们也就是单纯的发泄一下。
所以关于这一波体验版断了的热潮,来得快也去得快。
倒是关于《怪物猎人:世界》体验版中的品质,则是让很多玩家纷纷讨论。
在整个游戏狩猎的过程,很多玩家都表示非常有趣而且很有真实沉浸感。
例如受伤之后,大贼龙不会傻乎乎的继续跟玩家战斗。
而是会开溜。
如果一个不小心被它跑掉的话,在这之前没有收集到一个足够的信息。
那么还需要继续调查它留下的线索,才能够成功的进行一个追踪。
同时在整个游戏里面,还有许多可以互动的自然陷阱。
例如在第一次狩猎小贼龙的洞穴里面,有很多如同萤火虫一样的闪光翅虫。
只要触发了这些闪光翅虫,那么周围的怪物如果直视这些闪光翅虫的话。
那么这些个怪物也会陷入到一个眩晕的状态。
同时在游戏里面还有许许多多的植物。
例如藤蔓,能够将怪物缠住,让玩家能够自由的输出几秒钟。
在《怪物猎人:世界》里面,每一种生物都有一种独特的特性。
就如同游戏的副标题世界一样。
给予了玩家很高的一种真实感。
就仿佛在平行世界的某个宇宙里,真的有这样一个真实存在的世界一样。
击杀完怪物后,尸体并不会立刻消失,而是留在原地。
同时还有一种名为憎恨鸟的存在会过来吃掉这些尸体。
当然玩家也能够抓捕。
在新大陆上长满了各种能够采集的植物、还有能够挖掘的矿石。
新颖的世界观、奇特的各种生物,丰富的战斗系统,让很多玩家都感觉特别的新鲜。
唯一要说有什么地方让玩家们不满的话,那就是难度了。
每一次的任务,都给出了一个50分钟的超长时限,还有3次力竭猫车的机会。
可这打起来感觉完全用不着啊。
时间的话,那个大贼龙基本30分钟内就能够搞定。
至于猫车?
很多玩家感觉更是几乎不可能啊。
艾露猫吸引仇恨,身上带那么多回复药,而且在游戏里面还有一些独特的环境自带补给。
例如采集蜂蜜做大回复药,一些藤蔓上结着的蜜果,包括艾露猫也会呼唤蜜虫来传递蜜果。
想要死,感觉都是一件很困难的事情啊。
许多的玩家,都有一种我还没认真,你就结束了的感觉。
为此也有不少玩家在陈旭的官博下面,提出了各种建议。
“强烈建议陈总后续加强一下《怪物猎人:世界》中的难度。”
“是啊!目前的难度太简单了!”
“陈总,可不要小看了我们,经过了《黑暗之魂》锤炼的我们,完全是顶呱呱啊!”
“说的没错!”
同样也有一些轻度的玩家比较赞同。
因为就算是他们也感觉,这游戏的难度似乎的确有些过低了。
面对这些玩家们提出的建议,这时候陈旭没有跟之前玩家请愿快点让游戏上线时一样沉默了。
而是给出了很明确的答复。
“大家请放心,《怪物猎人:世界》中的难度平衡,我与开发团队进行了严格的控制,难度方面将会采取一个循序渐进的表现,同时随着游戏内容不断的推进,玩家们也会解锁新的难度,应用到星云游戏最新AI技术的历战怪物【历经百战的存在】,所以无论是普通的玩家还是追求硬核挑战的玩家,相信都可以在新大陆得到满足。”
随着陈旭的官博,很多的玩家也都是非常的满意。
就是星云游戏里面的秦毅、阮宁雪等人看着陈旭的目光有了那么一丢丢的变化。
这声明的话,的确是一句谎话都没有。
但这历战怪,还有所谓的循序渐进,恐怕跟玩家你们认为的有一点点的偏差啊。
看着网上欢天喜地的玩家,秦毅等人不由得一阵感慨。
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