第三部不要再死人了!’
‘没错,我的心脏再也不能承受这种悲痛了!尤其是最后插在肥皂身上的刀子,我感觉插的不仅仅是肥皂被刀的同样有我!’
‘没错,陈旭老贼就是这样的邪恶!嘴上说着自己是爱的战士,但虐起我们玩家来说,一次比一次狠!’
‘顶老哥,以前是物理现在是魔法!’
‘魔法个锤子,那是你没玩过老兵难度,老兵难度的贫民窟我直接崩溃了!这根本是双重打击!以前的《黑暗之魂》跟《怪物猎人:世界》,我觉的太难我可以不玩!但现在《使命召唤:现代战争》不玩最高难度,可以射个痛快,但老贼就在剧情做文章了!’
‘艹,你这么一说,老贼居心叵测啊!’
‘抵制老贼!最后一作不要再死人了!’
………………
玩家们的热情无比高涨,同样整个游戏业界设计师也是各种惊叹。
玩家们玩,那就是简单的玩游戏。
可对于游戏业界的设计师来说,那看的可就多了。
首先在画面上,《使命召唤:现代战争》毫无疑问就是目前FPS类型的第一梯队。
这一块不是没有办法效仿,很简单肯跟星云游戏一样砸钱做CG,当一个‘动画公司’就好了。
更重要的是游戏内容上面,在现代战争的关卡设计中,可以说元素实在是太过于丰富了。
架势、攀爬、潜入、逃亡、追杀,内容简直不要太丰富。
在配合上优秀的射击手感,跟惊人的大场景与氛围塑造。
《使命召唤:现代战争》几乎表现的无懈可击。
看着网上无数玩家都在进行讨论《使命召唤:现代战争》的情况。
Atrai里面,霍华德华沙整个人都不好了。
尽管现在《暴风行动》还没有上限,可他知道其实胜负已经分出来了。
尤其是在他切身体验到《使命召唤:现代战争》的之后,更是清楚《暴风行动》完全不是其对手。
《暴风行动》游戏的品质如何,他自己算是很有话语权了。
Atrai那边虽然表示快点推进游戏项目,让其赶出来跟星云游戏打一打擂台。
但他也并不傻,加班归加班,赶进度归赶进度,可要是牺牲品质,到时候背锅的可还是他。
至于项目进度赶不上?
那你把他下了换人上来呗,他正好乐得如此。
但显然atrai这边就是嘴上说说。
而现在?
虽然游戏进度已经完善,可根据霍华德华沙的表现来看。
这玩意完全跟《使命召唤:现代战争》没的打啊。
以他的目光来看品质的确不错,比较好地复现了电影中的一些内容,并且扩写了时间线,加入了很多新的内容。
单纯来看,其实已经可以了。
但和《使命召唤:现代战争》一比,各种问题一下子就凸显出来了。
首先是剧情方面。《暴风
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