个拳头,然后武装成型的过程。
击杀舔包:放在传统的ARPG游戏里面对应的就是打败BOSS获得了更好的装备,而在大逃杀游戏中还增加了一个竞技的属性,当你杀死一个对手的时候,最大乐趣莫过于品一下对方掉落的东西,为什么有的人玩大逃杀类的游戏,看见盒子箱子就走不动路,要反复的平常?为的就是那种舔包的快乐感跟收获感,哪怕他什么都不缺了。
获胜:这就更不用多说了,就算你全程一个人没杀,甚至是一个人没见到,那种战争了那么多人取得第一名的成就,就足以让你兴奋一整天了。
当然获胜,这个对于很多玩家来说,可能比较困难。
但收集与击杀舔包,则并不会那么的困难。
同时大地图与随机选择跳落位置,更可以很好的结局玩家产生似曾相识乏味感的情况。
为什么传统FPS游戏,玩家玩一会儿都会选择换一张地图在打?
就是因为一直打一张地图,会产生乏味的感觉。
而这也正是大逃杀类游戏的一大杀手锏,因为地图够大、落点、安全区位置不同、飞向某个区域的人数不同、捡到的东西不同,所以玩家们始终都能获得不同的游戏体验。
可以说这些都是大逃杀类游戏,能够脱颖而出的核心点。
………………
会议室里面,陈旭跟众人讲解着《使命召唤:战争地带》中的一些核心点。
不过区别于前世动视的战区,陈旭会对于其中不少细节内容加以改进。
首先第一个点,那就是玩家击杀敌人后,装备并不会直接掉落一地。
而是会产生出一个遗物盒。
这会给予玩家一种摸奖的感觉,毕竟你不知道对方身上到底有多少钱,枪械到底是什么颜色拥有什么样的配件。
另外也可以增加一波这方面的盈利点,毕竟对枪我打不过你,但我死后的盒子可以碾压你。
带着特效的墓碑跟盒子,你有么?
至于配件这一块,陈旭就并不准备采用原本的模式了,各个配件包括瞄准镜、弹夹、子弹、握把、枪口都可以自行DIY,不需要进行升级解锁。
同时枪械等级这一块保留原版,将会刷新出不同等级,按照不同的等级,将会拥有不同数量的配件槽,但并不是固定而是随即的。
例如一把白色的武器就是裸枪啥玩意也没,而一把绿色的武器则会解锁一个配件,但位置却是随即的可能是枪口、瞄准镜、握把、又或者弹夹。
除此外还有游戏中的任务系统,追杀、开启宝箱、完成后能获得一定的金钱。
相关的载具,以及在中立商店购买连杀奖励如集束炸弹、精准空隙、UAV无人侦察机,跟空投武器等。
当然还有一个最重要的元素,那就是囚禁普莱斯的古拉格监狱。
玩家在死亡后,可以进入到古拉格监狱完成1V1的较量,胜者再次返回地图。
而失败者将死亡,但只要队友愿意,可以花4500块钱将你从监狱里赎出来。
这也是相比于其他大逃杀游戏,更有趣的一点,因为哪怕你在监狱打拳没有打过别人,你依旧还有存活的希望。
所以这款游戏,前世也被很多玩家戏称为:监狱风云之我的兄弟4500。
讲完之后,陈旭看了看众人:“怎么样,都明白了么?”
众人点点头,没什么人提出疑问,因为陈旭讲得已经非常清楚了。
本身游戏的机制也根本不难理解。
唯一的问题,那就是这个多人玩法玩家们能不能接受。
“尽快将这个模式开发出来,有游戏的本体做底子,并不是很困难。”陈旭看着众人说道。
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