,陈旭也就并没有用大逃杀的称呼了。
毕竟说了玩家们也没有直接的印象。
可虽然类似于大逃杀的玩法跟相应的题材。
但本身养蛊的一个模式,还有宣传CG视频里面,陈旭已经很明显的在暗示了各种各样的玩法。
经过玩家们的讨论,还是很快的分析出了这个名为‘战争地带’全新模式的内容。
对此,玩家们的反应也是各有不同。
‘这感觉好像也没有太大的区别啊?载具、连杀系统还有枪械,这些普通模式跟剧情里不都有么?’
‘是啊,感觉好像除了地图大一点,完全没有什么改变了。’
‘主要还是玩法变了吧,我倒是觉得挺有意思的,死了之后竟然还能进监狱打拳?’
‘而且,这个模式感觉非常不平衡啊!自己不带枪,那要是没见到枪不是只能用小手枪打了?’
‘楼上的老哥,不知道你是真傻还是假傻,你没枪难道别人就有枪?这还不是看自己的运气,就跟你打普通模式一样,人家遇到给力的队友,你遇到猪队友,难不成你也要说不平衡?’
‘说实话我倒是觉得这个模式挺有意思的,而且地图那么大玩家那么多,发生的变数就很多了’
‘其他的我不知道,反正喜欢到处开枪的人,肯定成为万众瞩目的焦点,说不定走在路上六把狙击枪对着他。’
‘23333333有画面了,不过我还是蛮失望的,看见普莱斯队长跟幽灵还有肥皂的时候,我还以为会是剧情DLC内容呢。’
‘哎,别说了说到肥皂我就难受。’
玩家们的意见各不相同,有的觉得有点意思,有的觉得星云游戏这么大费周章,完全搞不懂。
包括atrai那边的霍华德华沙,这个时候也是惊喜交加。
惊的话,那就是什么仇什么怨!?
这边他们的《暴风行动》都已经跳票到十号去了!
你们星云游戏怎么还追着来!?不给活路了呗!
而喜的就是,霍华德华沙也第一时间研究了这个名为‘战争地带’的全新模式。
跟一些玩家一样,霍华德华沙同样也没有感觉到这‘战争地带’的模式有多么有趣。
因为总感觉像是一个大杂烩。
捡枪这在传统FPS游戏里面有过。
大地图战场同样也有,但能做好的不多,基本上都是比较小众硬核的那种。
至于什么连杀奖励、枪械这些都是使命召唤本体的内容。
唯一有点新颖的东西,那就是死后打拳再来一次。
可这跟死亡后能复活的团队模式有啥区别?
不就是为了降低玩家阵亡后的挫败感么?
至于另外一个毒圈的设定,霍华德华沙也能够猜测到一些。
那就是游戏的地图可能太大,如果不加以限制,玩家估计碰都碰不到。
可这又有一点脱了裤子放屁的感觉了。
虽然对《使命召唤:现代战争》非常的重视,可从这些内容点上面来说,霍华德华沙真就感觉不到有多有趣。
就如同前世很多人在知道大逃杀火爆之前,只是简单的看到这个玩法与理念,都并没有太过重视。
现在就有一个很尴尬的情况,那就是《暴风行动》到底还要不要如约上线。
但没有让霍华德华沙纠结太多,因为公司那边已经下达命令了。
那就是依旧维持原定的计划上线。
至于原因的话,那自然就是atrai这边进行了网上玩家的反响收集,内部分析出这个全新模式并不会造成太大的影响。
这也让霍华德华沙非常的高兴。
为什么?背锅的人有了啊!
还要不是他提出的方案,那最后这口锅应该轮不到他了吧?
………………
七月六日,之前宣传CG视频里面公布《使命召唤:战争地带》开放体验的日子。
很多之前疑惑重重的玩家们都是第一时间进行下载。
其中也包括许多没有买过《使命召唤:现代战争》本体的玩家。
毕竟这个游戏模式是开放给所有玩家的。
一些还没购买本体的玩家,正好也是借着这个机会,看看《使命召唤:现代战争》的画面跟动作射击手感这些。
当然更多的还是对于这个新模式好奇的玩家。
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