中并没有我想看到的,而在我的新作中,我会给玩家们呈现出一个游玩内容前所未有丰富的世界。’
不得不说作为一名知名设计师,安托里尼也是有一些拿手货的。
而且这画的大饼也让很多玩家心生期待,毕竟这听上去似乎好像还真的挺可以的啊。
当然其中用《使命召唤:现代战争》举例也吸引了不少喜欢现代战争的粉丝。
“什么玩意?这根本就是诡辩好么?《使命召唤:现代战争》就是线程叙事的游戏!”
“这人心眼贼怀!说《使命召唤:现代战争》不自由,怎么绝口不提游戏的画面跟剧情表现呢?”
当然也有一些站在安托里尼这边反驳的。
“急了,急了,某些人急了,人家说的有没毛病,《使命召唤:现代战争》的确不够自由,我训练场打死谢菲尔德就任务失败了!”
网上玩家分成了两派开撕,不过这也是很正常的。
在这之前的其他游戏,甚至是星云游戏旗下自己的游戏,都有玩家各种撕逼。
但不管怎么说,显然从话题热度上面,atrai营造的非常成功。
过去的事情就让它过去吧,谁还没有一两段不堪回首的故事呢?
现在挺胸抬头,让我们迎接充满光辉的未来。
看着网上热度,atrai与安托里尼非常的满意。
……………………
不过对于atrai那边的情况陈旭完全不在意。
而是专注《给他爱》的内容。
具体的设计概念稿什么,陈旭并没有急着进行。
因为还有不少的准备工作要做。
首先就是游戏中存在于大量的美术内容,这一块大的城市塑造不急,但小范围的内容则是可以开始构建了。
例如好莱坞山的比弗利山庄,当然到了游戏里面为了和谐一点肯定就不能叫好莱坞了,只能叫好麦坞。
先进行一些美术内容的塑造,毕竟《给他爱》中大多数任务量都是来源于美术这一块。
除此外陈旭还要走一趟游戏部。
毕竟这款游戏也是稍微有一些敏感了。
他还是专门提前去报个备比较好,就跟之前的《使命召唤:现代战争》一样。
游戏部杨晨的办公室。
看着放在自己面前的一份简单的设计稿。
杨晨也是一脸无奈:“陈总,你这……之前的《使命召唤:现代战争》已经比较过火了,俄、美、北约这边都有涉及,这新游戏……”
陈旭也是嘿嘿一笑:“杨部长,相比于之前的游戏,其实《GTA》这算是比较符合主要论调的游戏,那就是无情的揭露西方资本主义的黑暗。”
“枪击、军政腐败、还有资本家对于普通人民的剥削,以及国外征服的无能导致社会中帮派混乱,枪击事件频发,游戏的故事如同一把尖刀一样血淋淋拨开了西方资本主义那看似美好的外衣。”
“其次还
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