当天直接上线发售。
至于这款新作的名字也很简单《超级马里奥创作家》。
它的内容玩法,都是跟各个版本的马里奥一脉相承的,除了在手感上面进行了综合的平衡,除此外各种元素都是出现在各个版本的马里奥游戏里面。
如果从游戏本身来看,它似乎没有什么特别的地方,就是最为普通的横版跳台过关游戏,只不过角色选择上面多了一些而已。
例如马里奥与路易吉两兄弟,还有蘑菇王国工头跟工具人两兄妹的奇诺比可与奇诺比奥。
这款游戏最核心的地方,则就是制造的玩法。
如同《我的世界》一样,《超级马里奥创作家》这款游戏结合平台跳跃将MOD的属性完全融入到了游戏本身里面。
《超级马里奥创作家》本身是有一个非常准确的玩法目标,那就是横版过关到终点旗帜。
而在创造模式里面,玩家可以成为作图师利用游戏本身提供的作图工具,随心所欲的绘制各种各样的关卡。
可以是简单的地图,也可以是利用游戏中音符编造出熟悉歌曲旋律的音乐图,也可以是如同抡大锤一样暗藏杀机的陷阱图。
而这些成功制作的地图则是会进入到多人模式里面,又或者是挑战模式、合作模式以供其他玩家进行游玩跟评分。
每个人都能够制作自己的地图,然后分享让其他人游玩,这就是游戏的核心乐趣之一。
而此外最有趣的地方,那就是游戏中的多人模式。
前世这款游戏还有一个比较另类的名字,那就是闸种制造,而这自然也是有原因的。
大多数平台跳跃游戏,都是单人模式。
可是在马造里面四人将同台竞技,勾心斗角只为了第一个到达最终的目标点。
玩家有四个人,但胜利者却只有一个人。
于是乎玩家们就开始在游戏里面使用各种各样的手段竞争了。
什么样的手段闸种,那就用什么样的手段,受害者们的遭遇简直是闻者伤心见者流泪。
“陈总,新作大部分的框架已经完成了。”
项目室里孟佐给陈旭汇报着相关的开发进度信息。
“对了,陈总你要不要来试一试?”秦毅在旁边说道。
听到秦毅的话,孟佐还有阮宁雪跟杨忻等人,都是露出了嘿嘿的笑容。
“行啊,给我看看。”陈旭笑了笑,从秦毅手中接过手柄,接着孟佐打开开发样机,屏幕上直接出现的是一个横版卷轴的关卡界面。
初代马里奥中名为1-1的关卡地图,看了看旁边一脸期待的杨忻等人的表情,陈旭又看了看游戏中的地图不少地方都被魔改过,比如原本的草地地面这时候变成了一排砖头地面。
在他们新开发的游戏中有一个机制,踩到一个名为P的蓝色胶囊块时,目前地图脚下的这种砖块就会变成金币。
很明显这是经过一
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