游戏,可以拿来作为这一次的过渡作品,甚至说不定还能够收割不少玩家的情绪点呢。
打开电脑,陈旭新建了一个文件夹,然后从旁边抽屉里抽了一张画纸与一根铅笔,进行简单的素描。
很快画纸上面出现简单的角色设计。
卡通式的角色,南瓜国王c小鳄鱼厨师c狗狗厨师c还有大胡子厨师,以及一个带着铃铛叫做凯文的狗狗。
简单的勾勒出里面一些主要的角色后,陈旭开始进行撰写新游戏的设计概念稿。
《煮糊了》又或者叫做《胡闹厨房》,这就是接下来陈旭准备开发的一款休闲模拟游戏。
对陈旭跟星云游戏的团队来说,《胡闹厨房》的开发难度并不大。
比起《逃生》需要的资源少的多。
不过显然资源什么的肯定要重新做的。
毕竟《胡闹厨房》的美术风格,跟之前陈旭做过的几款游戏都是不一样的。
这是一款卡通式的游戏。
同时也是合作类游戏里面的佼佼者。
算是这一类游戏里面的典型代表之一了。
可爱萌萌的美术风格,让游戏的受众非常之广,从美术风格来说,不管喜不喜欢,但多半是讨厌不起来。
并且本身这款游戏的诞生也相当具有独立游戏的特质。
因为这款游戏的开发人数只有两个,并且在游戏即
将发售的时候,两个人的钱只能够吃一顿13英镑的午餐。
可是在发售之后,游戏在短时间内却狂卖了近200万份。
并且斩获了当年tga最佳多人游戏的提名。
让其成为了一个独特的系列。
至于平行世界中的话,相关的合作游戏倒是有一些,可却基本上没啥太大的特点。
确定了选择的游戏类型,剩下来就是哪一作了。
《胡闹厨房1》作为系列的开篇,让其大获成功,算是确定了游戏的美术跟玩法风格。
但缺陷还是有不少的,无法网络联机,地图较少还有操作上的一些问题。
《胡闹厨房2》则就是非常成功的作品,在原有的基础上修复了诸多问题,并且保留了本身独特的玩法。
至于《胡闹厨房3》的话,除了画面外并没有太大的革新,只是增加了一些比较适当的新手引导跟辅助。
稍微考虑了一下,很快陈旭也是决定了。
以《胡闹厨房2》为主,沿用其基本设定与玩法,还有相关的美术风格。
在进行一些ui跟画面视觉效果上的调整。
同时在地图方面,加入一代跟三代中一些比较优秀的地图。
至于剧情的话,这块真的不是很关键。
毕竟《胡闹厨房》系列的剧情,实际上就是个背景板。
就如同前世老任家的游戏一样,不管是马里奥还是塞尔达,反正都是救公主打大魔王。
这一类非剧情驱动的游戏,关卡才是其主要的核心。
不过现在的话,还是先将整个游戏的框架给做出来。
同时相较于前世的《胡闹厨房》,在游戏的内容上面,陈旭也准备进行一些新的改变。
差不多也算是进行平台功能的测试。
《传说之下》《逃生》《去月球》,这三款游戏登陆上了他们自家的星云游戏平台。
但其中还有一个功能没有应用的到。
那就是平台中的创意工坊。
主要也是这三款游戏的特点注定跟其不搭杠。
而《胡闹厨房》的话,则是一个很好的实验例子。
因为本身这就是一款关卡驱动的游戏。
如果能够配合创意工坊的特点,从游戏内容的角度上来说,完全可以做到比前世更出色。
就是这中间还需要好好的整理一下规划。
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