真正做到这一点的,没有几款MMORPG能够做到,甚至包括大部分单机游戏,都没有办法做到。
一般的MMORPG游戏,都是玩家到达了某个等级,系统提示你多少级才能够开启下一个主线。
而游戏中的主线是没有办法让玩家直接到达那个目标等级的,往往会差个一两级。
所以想要达到这个等级,玩家就必须去做支线任务、还有进行相关的填充玩法例如下副本。
这种样的设计,最大的好处那就是易于掌控。
因为玩家必须老老实实的按照,设计师规定好的游戏路线。
什么时候做任务,什么时候打副本,什么时候刷怪,甚至是什么时候更换装备升级技能。
这一切全部都是已经规划好的剧本。
玩家就如同是任务设计跟策划手中的提线木偶一样。
为什么这样做?
因为可以更好的掌控玩家在游戏中的节奏,同时确保游戏的每个设定,玩家都能体验到。
但实际上其中大多数的内容,都是玩家不需要的。
而《魔兽世界》则是真正做到了,营造出一个庞大的世界。
就如同《巫师:狂猎》这一类的强背景开放世界游戏一样。
各种内容在游戏中的各个角落。
玩家能够去发现,但游戏却不会强制玩家去做。
不管你去不去做任务、探索不探索、下不下副本,反正我做了就放在游戏里面。
而这些内容,不是单纯的做出来,而是为了搭配艾泽拉斯这个世界,让一片大陆更加的丰富多彩。
让玩家能够了解到艾泽拉斯,这才是《魔兽世界》最与众不同的地方。
同样也正是因为这些原因,在早期《魔兽世界》升级还是很难的。
尤其是到了40级之后,所需要的时间也是比较长的。
而在这一期间,一些紫装更是成为了无数玩家心心念念的神器。
炽炎战斧、冰鳞甲、斩首者康恩、乔丹法杖、克罗之刃……可以说只要一个玩家有这样的一把神器,走在路上绝对是最靓的崽。
当然在战场上面也是死的最快的崽。
…………
“哎呦,你们这速度有点慢啊!什么时候才能买得起坐骑啊?”
野外,王菡骑着马乐呵呵的看着宋仁跟张义四个人。
尽管只是初级马,可累计100金币也不是一般玩家能凑齐的,当然这是指在没卖点卡的情况下。
尤其是宋仁作为一个学了锻造跟工程的战士来说,他的日子要比一般人还要更苦一点。
“行了,行了,知道菡姐你有坐骑了!可惜菡姐你还是一个吉祥物。”乔依开腔。
“输出不高。”
“治疗不行。”
“还扛不住!”
宋仁、张义还有王一凡也相继吐槽。
对此王菡一点不在乎,一脸幸福的看着坐在屁股下的小马驹。
反正她的马不用花钱,垫底就垫底呗!
看着王菡的坐骑
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