的一点那就是在只狼里面拥有一个独特的属性,那就是招架值或者说躯干条。
跟黑魂与血源中的精力条不一样,奔跑、攻击在只狼中都是自由的。
唯一不用点就在于招架条,普通格挡的情况下会大幅度增加招架条并且当招架条临满的时候,将会被破防陷入硬直状态,而完美格挡的情况下则是会少量增加招架并且即便是临满的情况依旧不会被破防。
而且更重要的一点,那就是BOSS同样也有招架条,当BOSS的招架条累计满之后,将会直接触发处决。
无论BOSS还有多少血,都会将当前的形态直接秒杀。
所以,在黑魂和血源中,玩家必须学会管理自己的精力值,在面对BOSS的时候更多的是且战且退。
而在《只狼》中,玩家则无需在意这一点,拥有更自由的体验,只要技术足够好完全能够见招拆招,如同疯狗一样跟BOSS疯狂厮杀。
同时在游戏中还有一个非常爽快的设定,那就是拼刀。
当两个玩家与BOSS同时出刀的时候,就如同冷兵器战斗一样,刀剑会相互碰撞发出‘叮叮当当’如同打铁一样的声音。
从核心战斗点来说,尽管还是背板回合制,可配合这招架条的设定却真的让玩家能够感受到那种刀光剑影的战斗。
同时再加上游戏中还有一个非常独特的背景设定,那就是龙胤之里。
这可以让玩家在战斗中拥有一次复活机会,从而减低了游戏的难度,增加了容错。
并且每一次处决BOSS,玩家都能够获得一部分的生命力,而这些生命之力如果储存了下来。
那么在一场BOSS战中,即便你第一次被BOSS杀死了,但只要接下来你能够成功的杀死BOSS的第一阶段进入到第二阶段,那么你还能够继续复活一次。
等于一场BOSS战拥有了三条命,可以说是非常的人性化。
如果让一个普通玩家不去从关卡设计、不去从战斗系统等内容设计去评价只狼的话。
那么得到最直接的一个答案那就是:爽。
兵器拼刀时的火花,招架时的打铁声,还有紧张刺激的BOSS战。
招架、拼刀、垫步、识破、倒下、复活、再次厮杀。
哪怕是死,那也是死的酣畅淋漓,死的畅快无比。
当然除了核心的战斗系统外,游戏的战斗玩法内容同样也十分出彩。
没有如同血源跟黑魂中繁多的武器与职业,游戏里玩家只有一把名为楔丸的刀,但在只狼里面却有义手的设定。
手里剑可以远程攻击脆皮,以及让空中的敌人失衡。
斧头可以破盾、伞能够防御强大的攻击、鞭炮能够限制敌人、还有毛多弱火的喷火筒……
并且这些义手在游戏里面还能够进行强化,搭配上战斗系统能够打出极具观赏性的操作。
除此外游戏里面玩家还能够学习不同的流派技能。
斩断不死的不死斩、仙峰寺的拳法、还有忍杀后将敌人化为傀儡的傀儡术。
在游戏中利用各种义手与技能,可以让原本100分难度的游戏体验下降到70分。
可以说在战斗玩法上面,《只狼》虽然没有黑魂跟血源中不同的流派加点套路,但却也非常烧脑。
技术不够,智慧来凑。
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