万左右。但在我看来,我们的游戏用了柏木英理的原画,再加上这样唯美合适的钢琴曲价格还能再往上提一提价格......”
果然不能以曾经世界的价格来认定游戏。
慕凡这才理解,在这个世界日本ACG文化极为火热,GALGAME的价格都在直线上升,每一款游戏都比他曾经所在世界的日本价格要高很多,甚至两倍还多。
这个时代都是有钱人才能当宅买手办,买游戏了。
这时,三浦部长的信息又发了过来:“比如上次一款以偶像歌手冰无小雪演唱歌曲的GALGAME,就达到了3万日元价格。”
以偶像级歌手来演唱的歌曲价格就提高了吗?
慕凡沉默了一下,那个叫做冰无小雪的偶像歌手他并没有在意,但其实要想将自己做的游戏变成最快的赚钱方法,就是将游戏的价格降低,销量自然就上去了。
比如将游戏的价格降低到目前市场价的最低,目前这个世界的最低价一万日元,那样就会吸引到不少人来买下这款游戏。
但这样,相对的盈利也就少了许多,自己卖出去三份游戏还不如人家一份的利润。
这点是极为困难的,毕竟这是ACG文化火热的时代,就算制作游戏也要不低的价格。
虽然他和英梨梨他们拿的是分成,但相对游戏制作游戏部也要经费,扣掉材料费和人工费再加上贩卖游戏的税收,几乎就剩不下什么了。
当然,就像上次的任务,游戏的销量五万。
并不是说,游戏一周就可以销售到五万才完成任务,而是说一年内的总销量。
所以一周的销量只是和其他游戏销量的对比。
当然,是销量X价格的算法,来计算出最终的收益,决定这次游戏大奖的归属。
所以,要想真正的赚到钱,只能让《缘之空》走精品的路线。
精品的意思很简单,就像官方正版精心制作的手办,前世的黑无毛,斯卡哈人工精心的打磨制作,一步一步井井有条完成的手办,价格2万日元都可以让宅男们疯抢。
甚至有人还在为万抢到而庆幸。
但以机器制作盗版的只要几百日元都卖不出去,甚至一大堆手办最终被施以火刑。
至于美少女游戏,权重比最重要的自然就是画风。
要比其他的游戏做得更为优秀,画风精良,音乐唯美,剧情引人,游戏流畅等等各种方面来衡量。
单单论画风,比如英梨梨的本子画风的精致的程度自然毋庸置疑,想必等到游戏发售的那一天,至少英梨梨的名声就能吸引到一部分读者。
而在这个以这个这个妹控游戏不多的世界,穹妹娇柔唯美人设显然能吸引到大部分宅男的注意。
要知道在慕凡当时所在的世界,几乎看过动漫的人都知道穹妹,甚至喜欢cos的女生,大部分都会选择COS穹妹。
至于《缘之空》的音乐也可以算作精品,剧情在妹控眼中自然不用多说的神作。
所以从某种意义上来讲,这款游戏的价格还是可以提高的。
正在慕凡心中做下决定准备发信息给三浦部长的时候,突然,初音的声音在他的脑海中响了起来:
“哥哥,按照这个世界目前的市场价来看,可以让这款游戏卖到4万日元哦!”
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