灯塔在禁区外面转了一圈,果断怂了,因为禁区太大了,敌人太多了,灯塔虽然可以打一波。但真的只是一波,灯塔的资源无法支撑长期作战,资源根本不够。
“如果无法从战争中获得物资,以战养战的话,灯塔至少需要三年时间‘备战备荒’,才能积攒多次战争的物资。”杜兰表示人类就是这样。
庄子说的没错,人吃三天饭,只能走三天路,人有多少物资就只能打多少仗。
要么以战养战,要么备战备荒。
人类想要持续作战,是需要资源的,以战养战其实是个很不错的选择,杀噬极兽,从噬极兽身上获得生命源质和器官制作武器,可以持续作战。
“就算是在末日里,经济账也得算。”杜兰表示人类必须依靠外物,一旦有了物与物的交换,经济也就产生了。
“所以还得依靠变异,吃下一个虫饼,产生杀死几百个噬极兽的能量。变异之后还能以战养战,岂不美哉?”杜兰表示不是科技用不起,而是变异更有性价比。
如果非要用科技的话,可以使用将想象力化为现实的机器,吼得越大声,战斗力越强。这种机器不用补给,全靠意志力,可以长时间作战。
战争是一个高深的课题,如何后勤,如何持续作战,如何撤退,如何判定输赢都是需要好好研究的。
其中如何长期地、持续地作战更是直接决定战斗力。要持续作战需要后勤和士兵的战斗意志,在各种科幻作品中,军队总是孤军深入,陷入重重包围之中,没有后勤可言。面对远远不断的敌人,就依靠战斗意志转化为战斗力,不需要后勤,只需要神奇的转化机器就可以了。
比如《全金属狂潮》里的兰达姆驱动,《新世纪福音战士》里的s2机关,《苍穹的法芙娜》的同化能力,甚至是《高达seed》里的核能机……都是解决了一个持续作战能力。
一开始主角的机体都受限于能源问题,只能短期作战。但随着驾驶员的能力越来越强,战斗烈度越来越高,持续作战的需求摆在了大家面前,于是主角的机体就有了突破。
甚至是奥特曼也因为在地球上只有三分钟,搞得奥特曼不得不速战速决,一旦三分钟解决不了问题,就会导致巨大损失。而离开了地球,没有了三分钟的限制,奥特曼大战小怪兽就可以连续滚筒式地战斗,打一个天昏地暗。
很多超级系的作品就更简单了,只要吼就行了,吼的越响亮越是突破天际。
《盖塔机器人》里的盖塔射线,《天元突破》里的螺旋力……都是一开始就无限能量,人的精神有多强,就能获得多强的力量,完全不受能源的限制。
总之想要打仗,肯定不能只打一波,一波把武器弹药全部耗尽,然后干瞪眼了。一波能打赢也就算了,要是
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