原来锋利属性的作用是这个。
但是实际上却不是这样,锋利属性能增加类似破甲的效果,所以只能增加对怪物造成的伤害。
而这个锋利属性的破甲伤害可以对植物系的怪物造成庞大的伤害,因为植物系的怪物护甲偏低,几乎没有,是属于那种护甲值很弱的了类型,所以锋利属性所带来的效果无限的增强。
而如果是那种身穿铠甲的高护甲值怪物,锋利所能造成的效果也不会很差,只不过强化了锋利属性的武器用来攻击护甲值高的怪物,会加快武器的损耗程度,所以在强化锋利属性的时候,最好还要附加耐久属性的强化。
不过汪洋目前还不知道,他的想法有点极端,如果要强化估计只会一直强化锋利值。
凭借着风花剑,汪洋毫无压力的占据了处在一颗大树下的刷新点,每一次的刷新都能给他带来丰富的经验值和一些可以用来卖的素材。
一直狩猎了半小时,汪洋的经验值上升了十个百分点,说明sao里越级狩猎怪物的收益实在不菲,不过即便现在的他越级狩猎怪物,等级也难以超过那些最开始就越级狩猎的封测玩家。
最初那些实力不错的封测者正是在等级还在1到2级的时候来到森林区域,所以他们一开始只花了一天的时间就达到了5级,正是因为越级狩猎怪物所带来的收益,不过这同样伴随着风险。
很多封测玩家只是一个失误,便使得hp值降到零点,永远的消失在这个世界。
选择在第一天夜里独行的封测玩家只有七百个左右,这七百个封测玩家里拥有高程度游戏资历的人其实并不多,只占了不到一百五十个。
因为当初挑选的一千个封测玩家名额是随机挑选的,这其中甚至有一些是没有太多游戏经验的玩家,而除去那一百五十个游戏高手,其余独自赶到下一个刷新点的封测玩家只是比九千新手玩家多出一些游戏知识和熟悉的战斗技巧罢了。
所以他们的选择所要面临的危险并不比刚接触这个游戏的新手玩家低,甚至可以说高很多,因为一开始的他们,只要一个失误就能引发死亡的结果。
正是这个原因,封测玩家的死亡率比新手玩家高得很多。
汪洋解决掉新一轮刷新出来的三头食人花后,便是坐在树下休息,等待着下一次刷新的时候。
这时,有一颗深红色的果实从汪洋正上方的树枝脱离,直直掉下,砸在了汪洋的脑袋上。
汪洋只感到脑袋被异物轻轻撞了一下,吓了一跳的同时,看到了一颗巴掌大的红色椭圆形物体在他前方的草地上翻滚了几下。
“什么东西……”并不亮的月光下,使得汪洋难以看清一半身躯藏在草丛中的物体是什么东西,好奇之下的他起身走到那红色物体前,弯腰拾起,这才发现这椭
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