人迹罕见的湖沼地区是两个相反的现象。
通过攻略本的介绍,汪洋知道迷宫里分为二十层,随着每一层的递增,怪物的等级虽然不会有所变化,但是强度却会有所增加,并且种类也不局限在一种,而boss的房间便是在二十层的某一个角落。
深呼吸几下,平复内心轻微的紧张感,汪洋走入了闪烁着扭曲光芒的大门,只见眼前闪过白茫茫的光芒,下一秒便发现周围的环境已经变了,仿佛置身在山洞之中。
这是一条走道,左右两边是山壁,壁上每隔五十米都会有一根燃烧着火焰的火把,这是迷宫里唯一的光源。
摇曳的火焰并不能给予汪洋太明亮的光线,所以索敌的技能效果自动补正了这一个缺点,不至于要开启夜视功能,起码可以让汪洋在昏暗的光线下清晰看到地上的小石子,无形之中减少了危险性。
打开地图仔细看了一下,可以看出迷宫区域的安全点并不多,目前这地图数据只显示了两个安全点,一个安全点在五层,一个则是在十层,依照这个规律来看,恐怕第一层的迷宫安全点只有四个。
游戏初期,水晶类的道具基本看不到,所以探索迷宫区域是一件很危险的事情,一旦遇到很危险的情况,没有脱战用的转移水晶,基本就是被判了死刑,这也是为什么第一层迷宫这么迟还未攻略下的原因,hp归零即是死亡,没有人会拿自己的生命来开玩笑,不过如果有转移水晶的话,很多玩家都不介意前往迷宫,因为致命的危险伴随着丰富的收益。
迷宫里的怪物不仅经验丰富,连掉率也比外面的区域来得高,最重要的是,迷宫里的怪物掉率不会随着狩猎次数而有所降低,并且,迷宫每一层里都有隐藏的宝箱地点,宝箱里很容易出稀有级别的装备。
所以在迷宫里的收益通常是外面的几倍,不过其危险性却是十倍以上,因为迷宫里的怪物不仅密集,而且都会触发特性攻击。
所谓的特性攻击便是触发像麻痹、击倒、夺刃、晕眩等可以引发致命危险的负面buff,一旦独行玩家遭受几头怪物的围攻,没有十分的把握,最理想的做法就是规避。
简而言之,迷宫区域是一个很危险的地方。
汪洋站在走道上,置身于室内地形,可仿佛能感到从前方黑暗的走道深处拂来了一阵寒风,令他不由抖了抖,有想要返身离开的冲动,不过一想到来之前被阿尔戈察觉到的事实,便让他忍下离开的冲动。
怕死这种情绪,如果是自身知道还算好,顶多偶尔会自嘲一下,而现在却让一个女性知道,这无疑就成了丢脸的一件事情。如果在拥有百分之五十地图数据的情况下还没有勇气向前走一步,那就不是丢脸了,而是丢人了。
唤出道具栏,汪洋把野猪的忏悔实体化装备在人物栏上,握着颇有质感的盾牌,心中的恐惧这才慢慢消失。
实际上,哪怕是参加过封测的玩家,每一个人来到入口处都不免会生出恐惧的心理,因为压在心头上的死亡规则,让所有人都无法把sao当作游戏,换言之,这里所有的一切都是真实的,包括死亡,包括眼前这一条通往未知道路的走道,也包括在暗淡光线下露出红色双眼的怪物。
可一旦踏出第一步后,这种对死亡、对未知的恐惧将会一点点被消磨掉,换来的,便是那最初踏出第一步的勇气。
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