其实,这个功能用到的机会基本没有。
因为,在随后的测试中,罗文发现,他意识降临某只虫子后,可以通过其身体,散发某种特殊波动。
接收到这种波动的虫子,会自然而然得听从他的指挥,根本无需接管它们的身体。
这意味着,以后如果发生战争,他根本无需亲自前往战场,可以苟在安全的后方,进行远程指挥。
不过,罗文也发现了这系统的一点缺陷。那就是这些虫子没有名字,在他的脑海空间,只是以节点显示。
目前虫子数量稀少,还不会有什么大问题。
可如果当虫群重现了当初万亿的规模,想想那么多节点在脑海中显示,想要区分它们就成了极大的问题。
然后又经过不断的尝试,罗文找到了一种暂时解决这种缺陷的方法。
那就是可以在脑海中将这些节点分组,到时候可以在脑海中重建现实地图的沙盘,然后按照虫子们的实际位置,将它们摆放编组。
而且,罗文发现,他不需要每次都在脑海中,点击节点才可以切换视角。他可以做到,目光所及,意识随时在视野范围内虫子身上跳跃。
比如说,如果当初他有这套系统,想要联系北路大军。可以先意识降临北路大军任意一只虫子身上,然后在上亿的队伍中不断穿越跳跃,直到找到他想要的视角或者虫子。
这样虽然有些麻烦,但是鉴于这种降临和跳跃没有延迟,也算是基本解决了这个问题。
同时,既然是即时通讯系统,应该是会有一种交互功能。不应该是罗文单方面降临,虫子应该也可以主动呼叫罗文。
可是现在虫群刚刚复苏,虫子数量太少,都是一些智商低下的工蚁之类,做不到如此复杂的操作。
想要测试是否具有这种功能,还是要等I型蚁后出来才行。
这套系统功能及其强大,甚至在漫长的时间演化中,增添了更多的功能,远远超过了即时通讯系统这个范畴。
罗文将其命名为虫群网络,意为一张无形之网将虫群链接起来。
虽然虫群网络没有增加虫群数量这种硬实力,但是隐形实力增加了不知道多少倍,将虫群的整体竞争力提升了数个档次。
它到底还具备什么其它功能,限于目前的情况,暂时无法得知,只能在日后的不断发展中,慢慢发掘。
但仅仅是目前所展现的,也给罗文的格局拔升了一个高度。
也许,虫群的未来应该更加广阔。
接下来的几天时间,罗文除了每天带回几只超巨回巢穴之外,就是用毒液融化一部分长脸兽,给自己开小灶。
除此之外就是偷袭一些路过的小鸟小虫,打打牙祭。
十几天后,周围的虫鸣鸟叫似乎都减少了不少,这里成了它们的禁区。
而长脸兽经过这么长时间,也已经被消耗完毕。
好在这几天,
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