其实也没办法顾及后遗症,天空撞击者的伤亡率远不是老版所能相比。
老版自杀飞虫对付的毕竟是血肉之躯,撞击后还有一定的存活几率。但是天空撞击者所面对的对手,都是钢铁之躯,它们的每次攻击,近乎有去无回。
为了达到更好的撞击效果,原本的角质层撞击部也覆盖了一层金属物质。吸收了波地星金属地壳的一些技术,在材料学方面,虫群有了不少的进步。
这层金属,可以更好的破开敌方装甲,将撞击者动能攻击的威力提升到最大。
几艘多奇舰艇自带的小型雷达,根本无法发现新风神的动向,直到撞击者跃出新风神后背,脱离了屏蔽立场,他们的雷达上才有了反应。
但撞击者的速度太快了,千多米的距离转瞬即过,根本没有给多奇们反应的时间。
共计九艘飞艇,被凌空打爆七艘,大的动能冲撞,直接将飞艇炸得支零破碎,撞击者们用生命为世人展示了极致芳华的破坏力。
“它们来自哪里!”幸存的是两艘炮艇,它们有着比运输艇更强的防护力和机动性。在刚才雷达扫描到撞击者的瞬间,经验丰富的指挥者不等看清是什么东西,就先下令规避。
而撞击者一旦锁定目标,爆发出极速之后,在变更方位上,很难进行微操。这使得两艘炮艇逃过一劫,撞击者仅仅擦中了它们,并没有当场将它们击毁。
不过即使擦中,炮艇也受到重伤,半边的反应装甲被直接撕裂,露出里面的船舱,剧烈的寒风呼啸冲入舱内,多奇们不得不依靠磁吸装置来固定身形。
“把高度拉起来!”情况十分危急,保持或降低高度,只会迎来下一波的打击。而在地表降落,失去了速度优势,也只是死路一条。
现在唯一的办法就是将高度拉升,舰载电脑已经计算出,打击来自的方位,只要高度超过它们,就可以避免受到持续攻击,有一定逃脱的几率。
不过这样做是十分危险的,攀升高度,气温持续降低,不但对士兵本身是一种考验。
而且因为炮艇现在的舰体完整性已经受到破坏,存在空中解体的可能性。继续飞行,对炮艇也是一种威胁。
但此时多奇指挥管也没有其它办法了,这是一条唯一存在生还可能性的选择。
炮艇的性能还不错,迅速拉升的同时,舰舱虽然抖动的厉害,但却没有解体的迹象。很快,高度攀升,就越过了隐形的新风神,向着更高的空域飞去。
风神没有随着炮艇提升高度,撞击者是独立的个体,所以不存在攻击间隔的问题。在多奇炮艇拉升的时候,撞击者最少还能攻击两轮。
但它们并没有出击,这次本就是实验武器,打造配合体系,所以,更高的高度,就交给其它虫子去对付吧。
更高的空域,这里是虫群主战
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