大多的情节都依赖想像,不过栅马也想不出能够加以否定的材料。
可是,还有疑问。
“那尸体处于濡湿状态这点,你要怎么解释呢?”
“全裸的尸体就这样倒在房间里,很不自然吧?凶手把人移到浴室里,再淋湿死者的身体,就容易让人产生洗澡的联想。这是很高明的手法。其实,光是直接脱掉死者身上的衣服,不再帮她换穿另一套衣服这点就很高招了。凶手很慎重地避免产生不自然的结果,对于自己能做什么、不能做什么,掌握得很透彻。这不是很像老人家的犯行吗?”
栅马轻敲着头。(真的是这样吗?)栅马想了一下,发现自己正在逐步被说服当中。
——不对啊,等等!等等!
“就当作是竹峰杀了赤鸟好了。可是那之后竹峰也死了耶。”
“是啊,他也死在浴室里。……竹峰的年纪也大了,我猜其实只有他是真正死于心臓衰竭吧?如果他是自杀的话,自杀工具的去向也是一大问题。或许,他事前拜托他老婆帮忙处理了也说不定。”
“不,我不是在问这个,而是日积怎么办?那小子是在竹峰死后才死的,虽然不知道确切的死亡日期,但只有这点是千真万确的——韮泽!”
“什么?”一脸无趣听着两人对话的小学生回嘴了。
“你在竹峰死后见过日积吧?”
“见过啊,竹峰爷爷死掉时,学校在朝会宣布了这件事。日积是在那之后才来的。”
“你看吧!”栅马说道。他原本是想夸耀自己的胜利,但声音听起来却像是在哀嚎一般。
“竹峰死掉时,日积还活着。难道你想说是别人杀了日积,还是他其实是自杀,或者说,他遇上了某种意外事故吗?”
“嗯——这三个可能性中,最后一个答案最接近。”
“最后一个答案——意外事故吗?”
“是啊。”不甘示弱的咏坂回过头望着坑道。“我说‘最接近’的意思是,这个选项里暗藏了杀意,所以应该也可以算是他杀的一种吧?”
“可是他杀就要有加害人啊!”
“你真是不折不扣的教条主义者耶!说得再更精简一点,日积是中了竹峰设下的陷阱而死的。”
“陷阱?可是,陷阱不是应该要有启动的机关吗?没那种东西——”
“不是有吗?超明显的,就在坑道里。”
“超明显的?”
“说到陷阱就想到地面上或藏宝盒里的机关,那是角色扮演游戏的思考逻辑;自从‘Rouge’和‘wizardary’(译注:两者都是RPG初始时期的游戏。)衍生出这套破关模式以来,这样的逻辑就一直持续到今天。”
栅马终于听懂了。
“你是说——禁忌之门?”
“没错。那里设下了陷阱,只要一开启禁忌之门就会被机关夺取性命。或者应该说,那扇门就是为
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