6月23日,法国的选举终于是开始了。
而在进入选举期之后,法国的局势也终于稍稍变得安定了下来。
但是所有人都知道,法国现在的情况非常的危险,一有不慎,就会出现各种混乱的情况。
当然,情况还没有到完金的一发不可收拾的阶段,总的来说,事情还是留有余地的。
法国的情况,无论是苏联还是美国,都不愿意见到这种情况。但无论是美国还是苏联,他们的目的都是有所不同的,所以法国未来的情况究竟会怎么样,还未曾可知。
而凯瑟琳在这个时候,也已经回到了美国,她已经着手开始准备新一届的开发者大会了。
至于影片,现在还在进行处理,剪辑什么的,还需要等一段时间。
而在此之后,还有各种特效的处理。
毕竟,原本预定的就是六个小时的超长时间的电影,要分集播放的。
而且制作完成之后,还需要送去审查一一虽然并非是强制的,但是如果不经审查就播放,那肯定会对影片的票房产生负面的影响,所以这一步不能省略。
而结果就是不管怎么算时间,凯瑟琳也无法将这部影片放在今年年内播放。
不仅仅是今年,甚至就连到明年是否能够播放都是一个未知数。
影片采用的是“未来世界”的主题,因此,也就需要很多”科幻”的画面,而这些画面,都是需要手绘。
如果是在原本世界的内年代之后,说不定就能够采用电脑进行持效处理就可以了,哪怕那时候的电脑特效并不算太好,但是通过其他的手法还是能够弥补那些不足的。
而现在这样的手绘的方法,在效果上虽说能够达到近乎完美,但是实际上却因为成本的限制,这样的影片制作周期长、而且成本高,和使用此cg技术的影片相比,真是差距很大。
但是凯瑟琳现在想要模拟cg技术,也只能使用现在的这个方法了。光是这方面的投入,梦工厂的预算就接近了2000万美元,而在实际中,甚至还有可能会超过。
正因为这些原因,凯瑟琳也就不着急影片的制作了,反正自己要做的事情还多着呢。
就如同眼下的开发者大会。
上一届的大会实在是太仓促了,所以这一届的开发者大会,将会进行彻底的细分。
首先,就是将游戏开发录离,因为美国暑假放假非常的早,所以游戏展就移动到了6月的24日,并且电子大厦的一楼展厅将会一直持续整个暑假,就是用来对游戏进行展销。
学生们在暑假的时候,有很多的时间,这段时间对于电子游戏的销售而言,是非常的有利的。
舁竟,年轻人对于新鲜事物的接受能力强于成年人。而且恰好二战之后又是美国人的生育高峰,而现在当初的那一代美国人恰好就在青少年时期,大量的青
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