“网络成瘾综合症”是对网络的一种过度依赖,表现为对现实生活失去失去兴趣:网上操作时间超过一定的限度,以此来获得心理满足,当网络依恋失控的时候就成为一种心理障碍。
这种症状不仅仅表现在青少年身上,成年人身上也很常见。
凯瑟琳当然不可能网络成瘾,因为对她来说,还有很多更重要的事情。
但是对于从来没有接触过网络游戏的艾尔莎来说,事情却似乎不是这样。
网络游戏这东西,对于艾尔莎而言,无疑是一种从未见过的事物。自从凯瑟琳发明了互联网之后,整个世界的变革才刚刚开始而已。
凯瑟琳突然发现,这似乎是一个重大的问题。
而且似乎还很严重。
在21世纪的时候,美国的娱乐软件业实行分级制度。该分级制度由美国的娱乐软件定级委员会(esrb)制定,分为两个部分:一个部分是位于游戏产品包装背面的内容描述,用特定的词组描述游戏画面所涉及的内容,如暴力、血腥以及游戏中人物对话是否粗俗等。另一个部分是位于游戏包装正面的等级标志,共分7个级别,基本按年龄划分,以游戏适合的年龄段英文首字母来命名。
那个时候,整个电子游戏的运营情况也趋向于成熟。
可是现在不一样。
70年代初的美国,卫道士横行,在这个时候,仅仅依靠分级制度是搞不定的。
分级制度什么的,凯瑟琳早就已经未雨调缪而准备好了。
但是卫道士们可看不到这一点,他们一定会抓准了孩子们已经沉mi于游戏之中,这一定就是游戏的错这一点来扳倒凯瑟琳。
卫道士是比竞争对手更可怕的东西。
特别是偏执狂类型的卫道士。这些人将自己当成为维护社会和谐的栋梁,例如叫兽之类的生物,就属于这种……当然,羊叫兽的卫道士的皮下面是软泥怪无误。
在经历了魏特汉的事件之后,凯瑟琳就明白了这些卫道士的麻烦。
魏特汉虽说因为最近自己煽动的民意而消停了一会儿,但是他的存在却给凯瑟琳提了一个醒。
这种人可不仅仅只有魏特汉一个,他所代表的是一群人,这群人到时候如果发现了网络上面的问题的话……那可就糟糕透了。
各种问题自然需要区别对待了。
现在是70年代的美国,并不是引世纪的美国。这个时代的美国人非常的奔放,但是也因为这个原因,所以这个时代的美国人也同样极端的保守。
这两种思圌潮交汇的美国,和未来的美国相比,有着非常大的区别。
在发现了艾尔莎通宵打游戏之后,凯瑟琳便开始担心了起来。
或许艾尔莎并不是每天都这样,只是昨天晚上兴致来了而已。
但是凯瑟琳可以肯定,很多人这个时候,却都是已经被互联网和网络
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