掌机被打回了,这对凯瑟琳而言,只是生活上的一件小事而已。
虽然并不能说是事必躬亲,但有些比较大的战略性的产品,凯瑟琳还是要亲自过问的。
掌机这东西,也许其他人并没有看出它的价值,但是凯瑟琳却很清楚,这里面的价值是巨大的、甚至是不可或缺的。
一一掌机挽救了任天堂、又给索尼带来的巨额的利润,这是不可改变的事实。
“凯特,这里有一个提案,似乎也是掌机的,但是……有些奇怪。”艾尔莎将一份提案交给了凯瑟琳。
“这是什么?”
一般来说,很少有人会直接将提案交给凯瑟琳,但是敢这么做的人,不是初生牛犊不怕虎,便是极度自信的表现。
凯瑟琳也有些好奇,所以接过了这提案。
“这……?”
凯瑟琳看到这份提案上的文字,便扔了一下。
“开发手持式电子设备……?”凯瑟琳皱起了眉头。
对方的话让凯瑟琳想到了一种设备一一平板!
准确一点,应该是平板电脑。
对方虽然说是受到了游戏机的启发,但是对方想要开发的东西,凯瑟琳一眼便看出来了一一这货不就是准备开发平板电脑么?
“无键盘、纯触摸式的体验。”
这是对方的宣言。
但是凯瑟琳对此仅仅只是微微一笑。很显然,这句话虽然能够让不少人心动,可这个人绝对不是凯瑟琳。
要说平板电脑的概念的话,凯瑟琳这辈子一一准确来说,应该是在1964年一一便听说了有人设计的rand平板。它采用无键盘设计,配有数字触笔。使用这支触笔用户就可以进行菜单选择、图表制作、甚至编写软件等操作。这款平板在当时的售价为1800美元,由于售价过高而且使用不给力,所以还没凯瑟琳的微软1型电脑和2型电脑给力,很快就被淘汰了。但这款rand平板也算得上是真正意义上的首款平板电脑。
而且那还不是集成电路的年代,除了凯瑟琳,还没有人想到集威电路能够那样的使用。
而在1968年的时候也有人提出过电子书的概念一一dyna
ook。这是由艾伦凯所设想出来的,他想像这是一台可以带着跑的电脑。艾伦,凯是全录帕罗奥多研究中心的一位研究员,他所描绘的dyna
ook主要使用者是小孩,帮助小孩学习。为了发展dyna
ook,艾伦甚至发明了smalltalk编程语言,并发展出图形使用者接口,即是苹果麦金塔电脑的原型一一smalltalk被公认为历史上第二个面向对象的程序设计语言和第一个真正的集成开发环境(ide),不过真正出现的时间,是在1970年,艾伦.凯正是发起者之一。
不过凯瑟琳知道艾伦·凯,并不是因为电子书,而是因
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