来能力也就那么回事。
但是,世界碎片上那些本就相对狭小,与外界接触不多的地方,魔力就会得以保留。
换句话说,与被稀释掉的地表相比,那些地穴洞府之类的地方,魔力浓度更高。
表现出来,就是那里的魔物远比地表的同类厉害。
鲁格是真没想到,这事儿居然还能这么解释。
系统记录里的“噩梦”后缀,在他看来虽然突兀,但也熟悉得很。
毕竟暗黑2原作本就以三个难度对应三个周目而闻名。
普通难度里人物和怪物都是从1级开始。
二周目噩梦难度则是36级。
三周目地狱直接开局67级。
噩梦丧尸每头给他贡献了36点积分,似乎也在向他暗示这个。
结果,居然是这么回事?
世界碎片上的魔力浓度不同,所以有普通难度的地表,同时也有噩梦难度的地穴?
嗯,这算不算某种副本或者地下城?
要是按照这个思路的话,那要是地狱魔王们的巢穴,比如游戏第一幕关底的大教堂地下……
会不会直接就是67级起的地狱难度了?
嘶~
想到这里,饶是鲁格一直很乐观,也不由打了个寒颤。
还好,按照缇雅的说法,洞穴里的魔物正是因为受不了外界魔力的稀薄,才不愿出来。
那么,因为同样的理由,那些地狱难度的魔物没有出来推平人类,似乎也说得过去。
深深地吸了口气,鲁格决定先把这些貌似潜藏着大恐怖的事情放一放。
反正以他类比不超过暗黑10级的战力,操心那些67+的问题就是杞人忧天罢了。
当务之急,还是应该提升实力。
小缇雅一边给他解释,同时也在工具台上制作更多炸弹,真真是正经备战的模样。
她那种改进版的大范围火焰弹,一发就能干掉方圆十几米内的沉沦魔。
之前半路遇到女巫众人被怪物袭击时,她都没舍得用这改进版。
一方面是不想在仇人面前露底,另一方面未尝不是因为这改进版存量不够。
用她的话说,这改进版火焰弹是冲破洞窟里恶灵封锁的关键,做再多也不嫌多。
见她逐渐把精力中心放在造炸弹上,鲁格虽然还有满肚子疑惑,但也不好打扰她。
那么,他自己也该做些准备了。
比如,升级加点。
早在查看后勤空间设施时他就注意到了这套系统的加点方式。
大体上,这系统的加点更接近于老滚、辐射,而非暗黑、魔兽。
比如,技能等级靠使用提升而不是技能点。
但与辐射里轻易无法提升属性相比,这系统还是留了足够的上升空间。
那就是药品自动贩卖机里的属性强化药剂。
之前之所以没有提升,主要是因为那属性强化药剂太贵了。
一针任意属性的强化药剂售价就高达100积分,他实在买不起。
即便现在他积分赚了不少,满打满算也只能先买一瓶。
这就得好好做下选择。
先看眼属性栏,
【人物:鲁格】
【性别:男;种族:华夏族人类】
【健康度:98;体力:92;精力:100[咖啡因作用中]】
【属性[正常成年男性标准值为5]:
力量:4;敏捷:5;体魄:4;精神:5;智力:6;感知:6】
【技能(初阶,中阶,高阶,专家,大师,宗师…):
单手枪械精通:1[初阶]
双手枪械精通:1[中阶]
洛圣都机械师:3[大师]
轻武器制作及改造专精
陆地载具改造及维护专精
飞行载具改造及维护专精
载具武装制作及改造专精……】
这还是他第一次看到自己那机械师模板所代表的能力。
那一串技能专精,特别是技能树本身的大师等阶,那是格外耀眼。
他越看越觉心情舒畅。
因连爆两头噩梦丧尸脑袋而升到中阶的双手枪械技能,此时完全被抢了风头。
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