子弹就能搞定的炮灰魔物,现在多数都至少需要四发。
至于那些大块头硬外壳的防御强化类魔物,更是让pak40的46倍径75mm反坦克炮也变得力有未逮。
如果三发穿甲弹才只能干掉一头如小山包似的岩石外甲甲壳虫魔物的话,只要场上这种魔物多余五头,就很容易冲破罗格封锁。
罗格们的压力激增,身在第一线深绿涂装豹2上的莎拉自然感同身受。
好吧,这个词用错了,因为她本来就在一线,别人压力大,她压力一点儿也不小。
虽然眼看最终目标一点点朝自己靠近,莎拉很是心切。
但如此压力下,她也不好继续要求别人跟着她硬推。
犹豫了两下,她还是狠狠敲了敲坦克内甲,冲出舱门大吼道,“全员听令!后撤至二号阵线!”
围困大教堂总攻有三道阵线。
目前罗格们这种几乎在内侧回廊外100米处的是一号,可以将大教堂区域围个水泄不通。
二号阵线几乎向后撤了一公里。
三号阵线就是外侧回廊边缘,基本就是在远修道院的外墙边缘。
东门要塞依托泰摩山脉而建,地势险要,很有当初诡魅地下城那座二战地下兵工厂所在地的感觉。
所以罗格们围困大教堂的第一道防线还是个“回”字型。
撤到第二道防线后,就开始向“臼”字转变,就是包围圈开始有缺口。
若是撤到第三道防线,所谓的包围圈就不复存在,阵线就会变回原来的“=”型。
也就是两军面对面冲突。
这是因为包围圈再继续扩大的话,罗格这边负责在敌阵后方和侧方包围的部队,就会贴到山壁。
这种没有纵深,没有辗转腾挪空间的阵势,根本没有存在的意义。
她们得不到充足的后勤补给,又不能靠后撤争取时间,很容易被敌人包了饺子。
而就算她们丢掉了阵线又如何?
她们身后就是山壁悬崖,魔物们就算能翻出去,单靠它们的低级智商也很难完成集结,从罗格战阵背后偷袭。
既如此,它们想从那里逃,就让它们逃呗。
等身上的魔力消耗差不多了,它们还是回退化成普通难度的野怪而已。
根本不需要操心。
所以在制定三层计划时,莎拉把第三道战阵安排成了“=”型。
但是这样的话,罗格们火力输出效率就是变慢。
而且战线太靠营地了,就会引得更多自由奈非天跑过来。
不到万不得已,莎拉不想这么做。
倒是“臼”型的第二道阵线相对比较折中。
既能完成以空间换时间的战术目的,又能保持一定的火力密度。
换来的时间,可以逐渐消散魔物乃至地下一层的魔力。
如此一来,冲击罗格封锁线的魔物会逐渐弱化,地下一层也会逐渐失去孕育高噩梦等级魔物的能力。
额不,这次出现的魔物,已经不能再称之为噩梦等级了。
鲁格那边抽空用一门加了料的牵引式反坦克炮尝试攻击过一头面目狰狞的魔物。
击杀记录:
【击杀亡灵生物-骨灰(燃烧的骷髅法师)-地狱等级-独特,获得积分650点。】
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