四分之一!?
小红帽说:“咱们理论也谈得够多了,现在再说实践,你该没问题了吧?”
没问题,倒是我的那个经济体系的问题,你是在故意回避!
小红帽把硬皮书哗啦啦翻到某一页:“我之前就说过,大同主义社会不会是从天上掉下来的,在过去和现在的社会里,我们必然会看到大同主义社会的只鳞片角。”
“所以,我总结了四个大同主义的社会模式。”
“第一个就是游戏……”
还真是游戏!
小红帽白了他一眼:“我说的是付费网游,不是你不充钱怎么能变强的页游和免费网游!”
?
?
李奇就玩过这两个付费网游,这么一想,好像的确是啊。
“付费网游强调公平,是正向激励的,只要你劳动就会有收获。做日常,下副本,骂黑手,一点点变强。”
“你喜欢旅游,那有旅游成就。你喜欢收集,有收集成就。你喜欢种花种草,给你开农场。你喜欢玩鸟……嗯咳,玩宠物,还有宠物对战,甚至还有专门蹲交易所的倒爷。”
“总之不管你的爱好是什么,你在游戏世界里都会得到乐趣,获得满足。你不必担心被pk掉经验掉装备,跟大家一起玩,你会因为尽职或者优异的表现获得赞赏。你在游戏里会融入一个团队,在团队中积累下友情……”
小红帽的声音越来越飘渺,李奇喊道:“把我的蝰蛇六芒星拿来!我要再去黑石山!”
“明白了吗?”
回归现实,小红帽的询问,李奇不迭点头,明白了。
“并不是说完全仿照游戏,而是游戏里的一些设定比较适合建设大同主义初级阶段”,小红帽说:“刚才你提到的经济体系,也可以在这样的环境里慢慢摸索。”
的确,如果未来的贝塔城,就像游戏的主城,城民们就像游戏玩家,在战斗、生产和生活中渐渐强大起来,那它必然会是费恩凡人的圣地。
李奇问:“另外三个呢?”
贝塔基地或许适合这个方向,但厄普西隆和阿尔法就不适合了。
小红帽说:“除了游戏,还有学院、社团和军队三种模式。”
这三个很好理解,将这三种组织模式扩展为社会模式的话,都符合公有制、各尽所能、按需分配的大同主义原则。
学院模式更偏向学习,社团适合应付复杂性的事务,比如生产、管理、科研等等。
军队……就是军队,以及其他需要最大限度发挥集体力量的环境。
“就算是在魔幻世界,搞大同主义也是头一遭啊,所以我们最好是四点结合。”
小红帽揉着额头,看来思考这些东西对她来说也挺辛苦的。
“贝塔城就按游戏模式建设吧……”
李奇开始做规划,小红帽既然搞定了方向和道路,具体怎么走就得他来了。
“之前对阿尔法的规划是次级魔导工业
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